游戏行业品牌数量(5)
元周网络科技是哪个国家的品牌
浙江元周网络科技有限公司位于杭州滨江高新技术区,从事应用系统开发、信息安全服务的技术性企业。本公司与河南阳夏网络科技有限公司隶属同一集团公司,因集团公司战略投资方案推动,经过集团公司内部技术改革升级及
飞火游戏是哪个国家的品牌
飞火游戏平台的游戏币可以通过点卡充值的方式购买,运营商可自主经营、制作、销售点卡,相当于自己开了一家网络游戏公司,点卡发行数量不受限制,并可通过平台内高费再增加一笔收入,利润不可估量。 飞火游戏平台的
杰米科技是哪个国家的品牌
广西杰米网络科技有限公司在2009年成立,有七年的游戏开发经验 因此本身具有自个的技能使得研制出来的游戏都能具有无缺的游戏控制,智能拟人的机器人,安稳作业的程序,能防侵略和刷分器的呈现,并且能对接各大
Origin是哪个国家的品牌
美国艺电有限公司,Origin,美国艺电于2011年发布的游戏社交平台,集游戏数字版购买/实体版激活/下载/数据云存储/社交等功能于一体 Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Ar
steam是哪个国家的品牌
始于1996年美国,国际大型游戏公司VALVE旗下,全球较大的综合性数字发行平台,代表作品有半条命/反恐精英/求生之路/DOTA2等 Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载
5条,每页显示10

7×24h 快讯

动力电池回收千亿元级市场待启

1月16日,工业和信息化部举行新闻发布会,会上介绍了工业和信息化部等六部门联合印发的《新能源汽车废旧动力电池回收和综合利用管理暂行办法》(简称《管理办法》)。 近年来,我国新能源汽车产业快速发展,产销量持续攀升。同时,随着已经销售使用的新能源汽车动力电池容量衰减步入退役期,废旧动力电池产生量不断增长,我国即将进入动力电池规模化退役阶段。 国家市场监督管理总局此前公布的数据显示,2024年国内动力电池回收量突破30万吨,对应市场规模超480亿元,预计到2030年国内市场规模将突破千亿元。 随着动力电池回收产业的市场规模站上千亿元级,技术成为了这一产业未来竞争的关键之一,其中不仅包括生产工艺技术的持续创新,更涉及数字技术在动力电池回收全生命周期信息溯源管理中的深度应用。(证券时报)

2小时前

小鹏汽车:小鹏充电今年前两周新增超充站53座

据小鹏汽车消息,小鹏充电2026年第1和2周新增超充站53座,其中S5超快充站5座,S4超快充站37座,超快充站10座,超充站1座。(每经网)

2小时前

商业航天企业中科宇航完成上市辅导

证监会近日公开发行辅导公示系统显示,中科宇航技术股份有限公司(简称中科宇航)于近日辅导工作完成。(每经网)

2小时前

外推网广告位招租,每天只要9块9
咨询