游戏行业品牌数量(5)
元周网络科技是哪个国家的品牌
浙江元周网络科技有限公司位于杭州滨江高新技术区,从事应用系统开发、信息安全服务的技术性企业。本公司与河南阳夏网络科技有限公司隶属同一集团公司,因集团公司战略投资方案推动,经过集团公司内部技术改革升级及
飞火游戏是哪个国家的品牌
飞火游戏平台的游戏币可以通过点卡充值的方式购买,运营商可自主经营、制作、销售点卡,相当于自己开了一家网络游戏公司,点卡发行数量不受限制,并可通过平台内高费再增加一笔收入,利润不可估量。 飞火游戏平台的
杰米科技是哪个国家的品牌
广西杰米网络科技有限公司在2009年成立,有七年的游戏开发经验 因此本身具有自个的技能使得研制出来的游戏都能具有无缺的游戏控制,智能拟人的机器人,安稳作业的程序,能防侵略和刷分器的呈现,并且能对接各大
Origin是哪个国家的品牌
美国艺电有限公司,Origin,美国艺电于2011年发布的游戏社交平台,集游戏数字版购买/实体版激活/下载/数据云存储/社交等功能于一体 Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Ar
steam是哪个国家的品牌
始于1996年美国,国际大型游戏公司VALVE旗下,全球较大的综合性数字发行平台,代表作品有半条命/反恐精英/求生之路/DOTA2等 Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载
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7×24h 快讯

现货白银日内涨幅扩大至3%

36氪获悉,现货白银日内涨幅扩大至3%,报79.84美元/盎司。

34分钟前

爆款撬动游戏行业收入破纪录,2026年有望延续增势

2025年被视为国内游戏产业“大年”。从规模看,国内游戏市场实际销售收入、用户规模都创下历史新高;从产品看,行业爆款频出,头部公司长青游戏表现稳健,新产品多点开花;从资本市场看,A股游戏板块涨幅明显。在爆款产品继续“放量”,AI技术进一步成熟,以及游戏版号稳定发放的大背景下,2026年的游戏产业在政策、技术、产品层面均有望延续去年的良好态势。部分从业者认为,今年游戏市场前景相对乐观。(证券时报)

34分钟前

马斯克称有望10年内在月球上建造城市

马斯克在X上发帖称:“对于那些不了解情况的人来说,SpaceX已经将重点转向在月球上建造一个能够自我生长的城市。我们有可能在不到10年的时间内实现这一目标,而要实现火星计划则需要20年以上的时间。(新浪财经)

34分钟前

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